Revisión documental: 12 de octubre de 2026. OpenShot es un editor de vídeo no lineal, gratuito y de código abierto para Windows, macOS, GNU/Linux y ChromeOS. Incluye línea de tiempo multipista, títulos, transiciones, fotogramas clave, efectos, grabación y exportación mediante FFmpeg.
Respuesta rápida: la versión estable actual es OpenShot 4.0.1, publicada el 27 de septiembre de 2026. Es una actualización correctiva de la rama 4.0: mejora la herramienta de corte, el guardado y el historial de deshacer, corrige fallos de grabación y arranque en macOS, y estrena un paquete Snap oficial para Linux.
Versión actual y para quién sirve
OpenShot 4.0.1 sirve para montar vídeos en una interfaz accesible sin suscripción: cortar y ordenar clips, mezclar audio, crear títulos, aplicar máscaras y transiciones, animar propiedades y exportar a perfiles habituales. La rama 4 también añadió grabación de pantalla, cámara, micrófono y audio del sistema, aunque las posibilidades dependen del sistema y de sus permisos.
La actualización 4.0.1 soluciona regresiones y problemas concretos de estabilidad. No es una promesa de rendimiento universal: el editor depende mucho de CPU, memoria, almacenamiento y complejidad del proyecto. Para un trabajo largo o profesional, conviene probar primero una copia del proyecto y conservar los medios originales.
Descarga oficial por sistema
| Sistema | Paquetes oficiales visibles | Compatibilidad documentada |
|---|---|---|
| Windows | Microsoft Store y EXE directo en 64 o 32 bits. | La tienda indica Windows 10 y 11. La guía de requisitos cita Windows 7/8/10/11, pero establece un sistema de 64 bits como base; por esa contradicción, recomendamos 64 bits sobre Windows mantenido. |
| macOS | DMG estable para Intel de 64 bits. | La documentación de soporte cita macOS 10.15 o posterior. La página de descarga no muestra un instalador nativo para Apple Silicon; no se debe confundir ejecución o traducción con soporte ARM nativo. |
| GNU/Linux | AppImage x86-64, Snap mantenido por OpenShot y PPA oficial enlazado. | Sistema de 64 bits. La compatibilidad real depende de la distribución, bibliotecas, controladores y método de instalación. |
| ChromeOS | Instalación guiada dentro del entorno Linux. | Solo CPU x86-64 Intel o AMD; la página oficial excluye ARM para este método. |
Ir a la descarga oficial de OpenShot. Destonic no aloja instaladores ni ofrece mirrors. Empieza en openshot.org, elige la edición estable y evita confundir las compilaciones diarias con una versión final.
Requisitos de OpenShot 4.0.1
La guía oficial considera como mínimo un sistema operativo de 64 bits, un procesador multinúcleo de 64 bits con 2 núcleos, 4 hilos y turbo de 2,7 GHz, 4 GB de RAM y 1 GB de espacio para instalar y usar la aplicación.
El propio proyecto recomienda 6 o más núcleos e hilos, turbo de 3,4 GHz o superior, 16 GB de RAM y al menos 50 GB libres para medios y trabajo. Si se usa caché en disco, recomienda SSD y reservar otros 10 GB. Estas cifras no incluyen necesariamente los vídeos fuente, proxies, copias y exportaciones.
Existe una incoherencia visible: la página de Windows mantiene un EXE de 32 bits, mientras la guía 4.0.1 define 64 bits como requisito mínimo general. No presentamos ese archivo como garantía de compatibilidad con cualquier PC antiguo. En macOS, la descarga estable visible es Intel; en ChromeOS se exige x86-64.
Licencia, coste y privacidad
OpenShot se distribuye bajo GNU GPL versión 3 o posterior. El EXE, el AppImage, el DMG y el código fuente enlazados por el proyecto pueden descargarse gratis. No requiere una suscripción para editar o exportar, y las donaciones son opcionales.
La edición de Microsoft Store aparece como de pago para apoyar el desarrollo, pero el precio puede variar por región y fecha; por eso no publicamos una cifra no estable. Las mismas funciones se ofrecen en el instalador EXE gratuito según la página oficial.
La licencia del programa no concede derechos sobre música, vídeos, tipografías, modelos o recursos añadidos por la persona usuaria. Las funciones avanzadas de IA pueden depender de ComfyUI y de modelos externos con requisitos, licencias y tratamiento de datos propios.
Límites y recomendación práctica
- La aceleración por hardware sigue condicionada: la documentación la describe como experimental y su disponibilidad varía según sistema, GPU, controlador, códec y exportador.
- El paquete Snap puede necesitar permisos manuales: el anuncio de 4.0.1 indica que micrófono y cámara pueden requerir conectar expresamente las interfaces
audio-recordycamera. - macOS no muestra un paquete ARM nativo: antes de elegir OpenShot en un Mac con Apple Silicon, comprueba el comportamiento del DMG Intel con tu sistema y flujo.
- Las compilaciones diarias no son la estable: pueden incluir cambios posteriores, pero también regresiones sin la misma validación.
- El proyecto no incorpora los medios por arte de magia: conserva originales y copias del archivo de proyecto antes de mover carpetas o actualizar.
Recomendación: elige OpenShot 4.0.1 si buscas una línea de tiempo sencilla y multiplataforma, pero descarga la edición estable adecuada desde la web oficial. Prueba primero cinco minutos de tus propios vídeos, audio y resolución de salida; si la previsualización se atasca con 4 GB de RAM, reduce la calidad de previsualización, usa caché o proxies y considera 16 GB como una referencia más realista.
Fuentes oficiales consultadas el 12 de octubre de 2026
- OpenShot: versión estable, paquetes, arquitecturas y descarga oficial.
- OpenShot: anuncio de 4.0.1 del 27 de septiembre de 2026.
- Guía oficial 4.0.1: funciones, requisitos y licencia.
- Repositorio oficial: versión 4.0.1 y archivos publicados.
Esta es una revisión documental de las fuentes enlazadas. No hemos instalado OpenShot ni medido rendimiento, estabilidad, privacidad, calidad de exportación o compatibilidad con proyectos propios.
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